Виртуальный футбольный менеджер Легион
Логин
Пароль
Регистрация   Забыли пароль
Авторизация через:
Реферальная система
Приложение для Android
Новости футбола
 

Правила

Перед прочтением правил еще раз ознакомьтесь с Договором-Офертой.


Введение.

Проект "Виртуальный футбольный менеджер "Легион" представляет из себя игровой интернет проект, добровольное объединение участников, с целью организации игрового процесса - виртуальной симуляции футбольного клуба. В нем принимают участие реальные люди - каждый участник проекта управляет виртуальным футбольным клубом. Клуб является собственностью участника и допускается к игровому процессу согласно и в рамках данных правил. В случае нарушения данных правил, а так же в силу невозможности управления клубом, участник-владелец клуба обязуется безвозмездно передать его новому участнику посредством сервисов проекта. Администрация проекта, владельцы проекта, и другие лица, каким-либо образом связанные с организацией проекта не несут ответственности за действия участников и лишь предоставляют участникам проекта сервисы по управлению клубом и общения. Каждый собственник клуба несет персональную ответственность за свои действия как перед другими участниками, так и перед третьими лицами.

В рамках проекта проводятся чемпионаты стран, мира, разыгрываются футбольные кубки, на поле бегают виртуальные футболисты. Получая в своё распоряжение виртуальный клуб, участник проекта получает возможность управлять игровым процессом и некоторыми околофутбольными процессами: отправлять состав на матчи, делать установки тактики, давать задания игрокам своего клуба, проводить трансферную политику команды, совершенствовать инфраструктуру клуба и т. д.

Игры турниров проводятся согласно расписанию. Участник проекта должен к ближайшему матчу подготовить заявку на матч. Суть заявки (и собственно части игрового процесса) заключается в том, что на игру делаются установки - какому игроку на каком участке играть и какие действия при этом выполнять. Т. е. происходит не непосредственное управление игроками во время матча, а тренерское руководство клубом. Заявки составляются прямо на сайте. Также, есть возможность составлять заявки с помощью специального программного обеспечения, которое можно скачать с нашего сайта. Далее заявки загружаются участником проекта на сайт и в заданное время (согласно календарю и расписанию) обрабатываются и генерируются матчи, которые можно просмотреть в виде анимации. В промежутках между очередным туром турнира, можно давать задания на манипуляции инфраструктуры клуба, участвовать в трансферной деятельности и т. п.

Данный документ является основными правилами. Становясь участником проекта (посредством регистрации) будущий собственник клуба автоматически, целиком и безоговорочно, соглашается со всеми условиями участия в проекте – с данными Правилами. Правила утверждаются на сезон, новостные сообщения на сайте не являются ни правилами, ни добавлениями к правилам и нарушение данных правил допускается только в случае невозможности или не целесообразности технического их обеспечения. Спорные моменты правил трактуются администрацией проекта на своё усмотрение. Администрация проекта оставляет за собой право менять правила в любой момент и не несёт никакой ответственности перед участниками проекта.

Следует иметь в виду и всегда помнить, что сообщество Легиона построено на взаимоуважении его участников друг к другу. Не допускается расовая и религиозная нетерпимость, участники проекта должны помнить, что в проекте принимают участие люди разных возрастов и полов, соответственно не допускается общение в грубой форме, тем более, выходящие за рамки общепринятой цензуры, пропаганда нездорового образа жизни, насилия и противозаконных действий.

1. Основные понятия.

Участник проекта далее именуется менеджер. Каждому менеджеру в проекте принадлежит клуб. Менеджеру может принадлежать только один клуб. Менеджер может распоряжаться клубом в рамках данных правил.

Каждый менеджер может иметь на своём счету финансы менеджера. Финансы менеджера - игровая денежная единица, предназначенная для оплаты процессов, не связанных непосредственно с игровыми моментами, и для поощрения менеджеров.

Каждому клубу принадлежит счет в игровых единицах, которые называются леги (финансы клуба). Менеджер может распоряжаться счетом своего клуба для непосредственного влияния на игровой процесс (выплата заработной платы игрокам клуба и персоналу, трансферная деятельность, манипуляции с инфраструктурой). По специальному курсу, установленному администрацией проекта, возможен обмен финансов менеджера на финансы клуба. Каждый клуб имеет свою инфраструктуру и игроков в своем составе.

2. Игровой процесс.

2.1. Состав на матч.

Участник проекта отправляет заявку на матч своей команды согласно расписанию турниров. Заявка на матч представляет собой выбранный состав игроков, установку параметров на матч, установку индивидуальных заданий игрокам, их роль и позицию на поле. Сыгранные матчи можно просмотреть в виде анимации.

2.1.1 Характеристики игроков.

Каждый игрок имеет следующие игровые характеристики:
имя игрока - имя игрока;
возраст - возраст игрока;
национальность - национальность игрока;
позиция на поле - позиция (амплуа) игрока на поле;
физическая готовность - физическая готовность игрока, величина обратная усталости, уменьшается при увеличении нагрузки на игрока;
физическая форма (форма) - физическая форма игрока, состояние, характеризующее текущую игровую подготовку игрока. Увеличивается при увеличении игровой практики.
моральное состояние игрока (мораль) - моральное состояние игрока. Увеличивается при победах команды, работе психолога с игроками и после получения премии.

Умения игрока:

  • Навесы - умение навесить в чужую штрафную. Хорошо работает при развитом умении "видение поля", иначе подающий не будет видеть, кому делать навес. Кроме того, принимающий мяч должен обладать развитым умением "игра головой". Иначе навесы не будут эффективны. Очевидно, что чем выше умение, тем успешнее будет доставляться мяч партнеру и тем выше вероятность выполнить качественно удар головой. Эффективность приема мяча и удара головой так же зависит от угла навеса - чем мяч вешается больше в противоход игроку, тем эффективнее удар. Т. е. удар головой после навеса с центра поля будет менее сильный, чем удар после навеса с фланга. Кроме того, защитник мешает произвести навес сопернику. Если в зоне, откуда происходит навес, присутствует защитник, то эффективность навеса падает. И наоборот – из свободной зоны навешивать лучше. Таким образом, можно пытаться угадывать, как соперник будет играть против Вас – флангом или центром и снижать эффективность его действий.
  • Дриблинг - умение обыграть игрока. Важный навык для нападающего и полузащитника. При высокой скорости и хорошем дриблинге есть очень большой шанс легко обыгрывать защитников соперника.
  • Игра головой - умение нанести удар головой по воротам соперника, выиграть верховую борьбу, вынести мяч головой из своей штрафной("Игра головой" работает совместно с скиллом "Мощь" при игре в обороне и со скиллом "Выбор позиции" при игре в атаке). Хотя реализация данного умения очевидна при игре нападающих (получил-пробил), нужно помнить, что оно бесполезно при отсутствии игроков-партнеров с развитым навыком "навесов" или установок навешивать в подготовке тактики на матч.
  • Дальний удар* - умение пробить издали. Издали, значит с расстояния более 20-ти метров, то есть еще на подступах к штрафной, из-за дуги (11 метров до точки+9 метров до дуги). Полезное умение для полузащитников. Один из вариантов развития флангового полузащитника ("навесы" или "дальний удар").
  • Удар* - умение нанести удар ногой по воротам соперника. Удар, в отличие от "дальнего удара", способность пробить с расстояния до 20 метров. Наиболее востребовано нападающими. Остальные игроки редко добираются до дистанции ближе 20-ти метров. Однако существует вариант развития полузащитника, нацеленного на фланговые прорывы. При выключенных установках на "навесы" и "дальний удар", при наличии "дриблинга" и "скорости", такой полузащитник может врываться в штрафную с фланга и пробивать уже с близкого расстояния. Данный навык связан напрямую с скиллом техника см. скилл техника.
  • Персональная опека - умение персонально играть против чужого игрока. Работает при установке на матч "опекать игрока №", т. е. когда поставили галочку в установках на матч. Игрок с такой установкой непрестанно "следит" за своим подопечным, перемещаясь за ним по полю. Игрок соперника, находящийся под опекой, теряет в умениях до 25% от их значений, в зависимости от значения умения ПО опекающего. Опека двумя игроками дает складывающийся эффект влияния, то есть увеличивает его. Установка действует только в том случае, если опекаемый находится на половине поля опекающего.
  • Пас - умение точно отдать пас. Важно всем. Огромная проблема для защитников, не умеющих отдать пас, выливается в потерю мяча и выход нападающих соперника на "рандеву" с вратарем. Сам по себе навык малоэффективен без умения "видение поля". "Пас" никак не влияет на "навесы". Это независимые навыки. Умение включает передачу мяча независимо от силы, иначе говоря, игрок одинаково хорошо раздает как ближние, так и дальние передачи на расстояние, которое ему позволяет навык "видение поля".
  • Пенальти - умение пробить пенальти (используется только при пробитии пенальти, другие навыки на данный стандарт не влияют)
  • Штрафные - умение пробить штрафной(используется только при исполнении штрафного, другие навыки на данный стандарт не влияют) ;
  • Угловые - умение пробить угловой(используется только при исполнении углового, другие навыки на данный стандарт не влияют) ;
  • Отбор мяча - умение отобрать мяч у соперника. Однозначно - это второй основной скилл защитника.
  • Техника* - умение обращаться с мячом. Данный навык помогает повысить вероятность успешно пробить по мячу с близкого расстояния до ворот - выполнить удар "на технику". Чем ближе к воротам, тем важнее навык "техника". Кроме того, техничные игроки меньше нарушают правила, техника влияет на вероятность фола.
  • Выбор позиции - умение правильно выбрать позицию в борьбе за мяч. Важно для нападающих и защитников, при розыгрыше другими игроками мяча в центре поля, при стандартах и навесах, игре головой. Скилл важен при получении мяча - дает возможность правильнее "подстроиться" к мячу, увеличивая вероятность обработать его, работает совместно с "контролем мяча". Так же повышает вероятность забить головой – при прокаченном умении Игра головой.
  • Работоспособность - способность выполнять на поле большой объем работы. Развитый навык дает более медленное снижение физической готовности (что означает пропорциональное падение всех скилов игрока) в течение игры. Не влияет на потерю физической готовности, определяемой после игры. Навык очень важен, особенно для многосторонне развитых игроков.
  • Скорость - способность быстро бегать. Защитники лучше догоняют, нападающие лучше убегают. Однозначно выбор правильного менеджера.
  • Мощь - способность вести силовую борьбу. Способность "продавить" или "оттереть" игрока при приеме мяча. Усиливает умение игра головой в обороне, помогая прервать навес и не дать игроку чужой команды пробить головой.
  • Выносливость - способность медленнее уставать после матча. Но, даже его высокие значения не дадут игроку выступать каждый игровой день без потери физической готовности.
  • Видение поля - умение правильно оценить ситуацию, выбрать наилучшее продолжение атаки. Важно для всех. Чем дальше "видит" игрок, тем лучшее продолжение он может выбрать. Очевидно, что развивать нужно параллельно или сразу после профильных навыков. Понятно, что наиболее важен для распасовщиков и игроков, делающих навесы, выполняющих штрафные и свободные.
  • Контроль мяча - способность остановить быстро и далеко летящий мяч, "укротить" плохой пас. Действует совместно с "выбором позиции".
  • Лидерство - способность поддержать настрой и дух команды. Не качается на тренировках, по окончании сезона повышается на единицу у игроков, которые сыграли более 30 официальных игр за сезон и заработали среднюю оценку выше 5. Дает значительные преимущества всей команде (учитывая и выходящих на замену) в виде общего роста навыков( до 5%) , находящихся на поле и +1 РУ капитану команды. Обычно игрок с самым большим навыком выбирается капитаном при подготовке состава на матч.
  • Реакция (врат.)** - способность быстро среагировать на удар . Сравнивается с умением нападающего ударить (удар, дальний удар, техника) как основной показатель противодействия. Важен при близких ударах.
  • Игра на выходах (врат.)** - умение играть на выходах. Используется при борьбе за верховой мяч и при выходе соперника один на один с вратарем.
  • Игра руками (врат.)** - умение удачно отбить мяч руками , в том числе и забрать "намертво". Важен при игре с высоко летящим мячом, игре в воздухе.
  • Выбор позиции (врат.)** - умение правильно выбрать позицию в воротах. Важен при дальних ударах, ударах со стандартов.

*С близких расстояний (до 5 метров до линии ворот) важно умение «техника» и менее важно умение «удар». С увеличением расстояния, пропорция перераспределяется в пользу «удара» и на расстоянии более 20 метров до ворот уже будет действовать умение «дальний удар». Не забывайте об ударах со средней дистанции (на границе штрафной). Имейте в виду, что игрок с хорошим ударом и дальним ударом, вполне может представлять реальную угрозу воротам соперника. Если игра соперника очень плотная в штрафной площади и большое нагромождение игроков, стоит попытаться бить со средней и дальней дистанции. Показателем качественного удара (сложного для вратаря) является выбивание вратарем на угловой и перед собой. Не сложный удар вратарь поймает. Защитник, стоящий перед своим вратарем, загораживает ему обзор и уменьшает эффективность приема на 25%. Так же защитник мешает произвести и удар ногой. Он закрывает бьющему обзор ворот и мешает оценить положение вратаря.

**Актуально только при игре вратаря.

При дальних ударах важно умение «Выбор позиции» и в меньшей степени «Игра руками».
При близком ударе – «Реакция» и в меньшей степени «Игра руками».
При выходе один на один – «Игра на выходе».
При ударе головой – «Игра руками» плюс «Реакция» и немного в меньшей степени «Игра на выходе».
При штрафных – «Выбор позиции», в меньшей степени – «Игра руками».
При пенальти – в равной степени «Игра руками» и «Реакция».
Если вратарю мешает игрок, загораживая ему обзор, то значение приобретает умение «Реакция», но в целом, качество уменьшается на 25%.


Амплуа игрока:

Амплуа игрока задано не жестко (при его «рождении»), а рассчитывается в зависимости от его умений. Грубо говоря, у игрока преобладают умения удар, дриблинг - значит это форвард. Если умения отбор, персональная опека - защитник. Умения игрока разделены на четыре вида: единые (скорость, пенальти, штрафные, угловые, работоспособность, выносливость, лидерство, техника, контроль мяча), профильные (присущи данной позиции), общие (близки по позиции), чужие (не присущи позиции). Каждому из амплуа сопоставлены умения по данным категориям. Каждая категория имеет свой коэффициент. Он отражается на двух моментах: во-первых, при определении амплуа, во-вторых, на тренировках.

Амплуа определяется наибольшей суммой произведений коэффициентов и значений амплуа. Т. е. для каждого игрока, после каждого игрового дня, берется сумма произведений всех его умений в соответствии с амплуа защитник, затем полузащитник, затем форвард. Какое значение будет больше, такое амплуа имеет игрок.

Тренировки происходят тоже в соответствии с коэффициентами. Например, форвард сможет тренировать удар с коэффициентом 1, а вот отбор с коэффициентом 0,5, т. к. это "чужое" умение. Значит, отбор форварду можно будет прокачать, но сделать это будет в два раза сложнее. Важно помнить, что действует следующее правило: коэффициент для «профильных» и «единых» равны 1, для «общих» 0,5, а для «чужих» 0,5, но при этом тренировки проходят всегда так, как будто игрок обладает минимальным талантом, равным 1.

Если проявить упорство, и всё же в один прекрасный день начнут преобладать "чужие" умения, то динамически сменится амплуа, и чужие умения станут профильными.

Значения умения игрока на поле не зависят на какой позиции играет игрок, даже если не на своей.

Ниже приведено соответствие умений для амплуа:
Поз Профильные (коэф 1) Общие (коэф 0.5) Чужие (талант 1) Единые (коэф 1)
Вр Выбор позиции вратаря
Вратарская реакция
Игра на выходах вратаря
Игра руками вратаря
Скорость
Пенальти
Штрафные
Угловые
Выносливость
Техника
Пас
Мощь
Отбор
Удар
Навесы
Дриблинг
Игра головой
Видение поля
Выбор позиции
Дальний удар
Работоспособность
Персональная опека
Контроль мяча
Защ Отбор
Персональная опека
Мощь
Работоспособность
Игра головой
Пас
Видение поля
Выбор позиции
Дриблинг
Удар
Дальний удар
Навесы
Скорость
Пенальти
Штрафные
Угловые
Выносливость
Техника
Контроль мяча
Пол Навесы
Пас
Видение поля
Дальний удар
Отбор
Дриблинг
Работоспособность
Удар
Игра головой
Мощь
Персональная опека
Выбор позиции
Нап дриблинг
удар
выбор позиции
игра головой
Дальний удар
Мощь
Видение поля
Пас
Отбор
Персональная опека
Навесы
Работоспособность

Примечание: В расчете РУ вратаря также принимают участие следующие скиллы: работоспособность, выносливость, лидерство, видение поля.

РУ - реальный уровень игрока. Для полевых игроков считается как, сумма всех умений деленное на их количество. Для вратарей 4 профильных скилла (Выбор позиции (врат.), Реакция (врат.),Игра на выходах (врат.), Игра руками (врат.) + 4 скилла полевых игроков (работоспособность, выносливость, лидерство, видение поля))

ТРУ - текущий реальный уровень игрока. Тоже самое что РУ, только с учетом физической готовности, морали, формы.

2.1.2. Установки на матч.

Для проведения матча, Вам нужно составить заявку на матч. Как тренер, Вы можете дать своим игрокам задания, как действовать в игре, а также проводить замены и перестроения походу игры, в зависимости от условий и происходящего на поле.

И так, сначала определитесь с составом команды, выберете запасных игроков. Тут же можно поставить предустановки на матч для всей команды. Они ни на что не влияют, просто расставляют игроков на поле по координатам, которые далее можно менять и дают игрокам начальные значения установок, которые потом так же можно менять.

Затем следует расставить игроков на поле и дать им задание уже так, как Вам хочется более точно. Существует две позиции игрока —в защите и в атаке. В первом случае игроки стремятся занять свою позицию, если мяч принадлежит сопернику, во втором, если мяч у нашей команды. Положение игрока на поле влияет на его амплуа — защитник,полузащитник, или нападающий. В зависимости от амплуа, меняются доступные задания игроку и его алгоритм поведения на поле.

Процесс предусматривает индивидуальные задания каждому игроку. Вы можете выбрать направление и длину пасов, назначить приоритет — держать мяч, стараться идти в обводку, или отдать пас партнеру,повлиять на вероятность дальнего удара,что полезно слабым клубам, т. к. дальний удар имеет больше случайную составляющую и может залететь в ворота. Защитникам можно дать установку персонально опекать игрока соперника по номеру, если тот выйдет на поле. Нападающим доступна установка «Искать свободные зоны». С этой установкой Ваш игрок будет более активно открываться для партнеров, но терять свою точку атаки. Важной является установка «Активный прессинг». С ней игрок будет несколько больше уставать в матче, но действовать более агрессивно при отборе. Если не ставить эту установку,игрок не будет рисковать и сам атаковать соперника, а будет его «тормозить», не давать продвигаться далее по полю, чем сможет приостановить развитие атаки соперника и дать своим партнерам занять место в обороне.

Для каждого игрока следует определиться с установкой «Агрессии». Чем жестче будет играть Ваш игрок, тем больше вероятность фола,травмы, тем быстрее он будет уставать,но при этом его умения будут работать более эффективно.

Установка«Стиль» определяет как быстро игрок переходит из защитной в атакующую позицию, как определяет партнера для паса — быстрее старается перевести мяч в перед, или играть осторожнее.

Для вратаря доступна лишь одна, но очень важная для определения всего стиля игры команды установка.

В матче так же надо назначить игроков, исполняющих стандарты. Лучше это сделать в соответствии с умениями игроков.

После того, как определились с начальной расстановкой и заданиями игроков, можно перейти к составлению замен и комбинаций.

Существует 11 строк для ввода замен, проходящих при различном развитии событий на поле. Походу матча могут быть произведены максимум три из них. Вам нужно Выбрать условия замены (минута с которой начнет действовать проверка на условие,минимальная и максимальная разница мячей, забитые, пропущенные мячи, желтые карточки, физическое состояние игрока),при совпадении которых замена будет произведена, выбрать уходящего и входящего игрока. Не забудьте, что максимальная разница всегда больше или равна минимальной.

Вместе или раздельно с заменами можно проводить комбинации. Комбинация – возможность при наступлении определенной ситуации в матче поменять расстановку одного или нескольких игроков, изменить их персональные задания. Существует возможность ввести до 9 вариантов комбинаций за матч, из которых сработают лишь те, в которых, при наступлении указанной минуты, счет в матче попадет в диапазон разницы мячей, описанный в условии.

Комбинации в паузу существует в основном в сочетании с заменами (ведь замены проходят во время паузы в матче), когда необходимо заменить игрока и поменять ему позицию.

Вот и все! Наша заявка на матч почти готова. Осталось ввести цену за билет (имеет смысл, если игра дома). В дальнейшем Вы сможете открыть ранее отправленную заявку на редактирование и использовать при составлении заявки на матчи в будущем. И не забудьте в своих задумках использовать лучшие качества своих игроков, анализировать игру соперника, а так же помнить, что не смотря на Ваши установки, игрок действует самостоятельно, не всегда может поступить так, как Вы ему указали (может не найти партнера по заданному условию, или у него просто не хватит умения). После генерации матча по расписанию, его можно просмотреть в виде анимации. Так же можно более подробно почитать о способах составления заявки на матч на примере статьи, посвященной программе под Windows “Билд” (используется на ровне с формой отправки матча на сайте): FAQ по билд


2.1.3. Изменения параметров игроков после матча.

Изменение физической готовности зависит от времени, проведенного в матче, выносливости игрока, нагрузки на тренировке. При увеличении нагрузки на игрока физическая готовность падает.

Изменение формы зависит от времени, проведенного в матче. При увеличении игровой практики форма растет.

Изменение морали зависит от выхода/невыхода на матч, исхода игры, травм, дисквалификаций, трансферного статуса игрока.

3. Сезон и турниры.

3.1. Сезон.

Один игровой сезон длится примерно пять реальных месяцев. В течение одного реального года проводятся два сезона: Февраль - Июнь, Сентябрь - Декабрь.

В один сезон для команд проводятся такие турниры: Лига Чемпионов (ЛЧ), Кубок Европы (КЕ), Кубок Надежды (КН), Чемпионат, Кубок Страны (КС)/Кубок Дивизиона (КД). Чемпионат мира (ЧМ) проводится один раз в два сезона (в летний период).

Весь сезон разбит на игровые дни (ИД), во время которых проходят матчи, снимаются зарплаты игроков и персонала, проходят тренировки, строится/разрушается инфраструктура, работает магазин, медицинский центр, ДЮСШ и скаут, проходят трансферы, изменяются характеристики игроков.

В конце сезона происходит старение, уход на пенсию игроков, сброс текущей и накопление итоговой статистики, поднятие формы, физы и морали до 90% перед началом следующего сезона (первый официальный ид, обычно супер кубок легиона), приходят выпускники из ДЮСШ.

3.2. Изменения игровых параметров у игроков в конце сезона.

Старение происходит путем увеличения возраста каждого игрока. Начиная с 34-х лет игроки могут завершить карьеру. Стоит учитывать, что чем старее игрок, тем больше вероятность завершения карьеры. Игрок завершает карьеру, даже если у него остается действующий контракт. Стоит учитывать тот факт, что с возрастом игроки хуже тренируются и имеют большую вероятность потерять значение умения.

3.3. Межсезонье.

Период между концом одного сезона и началом другого сезона. Сразу после окончания сезона "замораживаются финансы", т.е. не снимаются зарплаты, не строится инфраструктура, не работает магазин, ДЮСШ и скаут. Во время межсезонья можно играть товарищеские матчи и проводить коммерческие турниры. Тренировки в межсезонье не проводятся. Трансфер работает.

4. Турниры.

4.1. Проведение матчей.

Менеджер обязан, до указанного срока в календаре отправить состав на игру. Матчи проходят в 0 часов 0 минут по московскому времени (0 часов того дня, который указан в календаре). Результаты матчей появляются на сайте постепенно сразу после генерирования каждого. Сайт не закрывается во время генерации, но возможность выполнять некоторые действия (отправка состава и т.д.) будет приостановлена.

4.2. Неотправка состава

В случае не отправки состава вовремя команда будет играть автосоставом (состав формируется автоматически программным обеспечением) и менеджер штрафуется на 50 тыс. ФМ. После 4-х автосоставов подряд менеджер лишается своей команды. Стоит заметить, что автосостав не получает дополнительных бонусов (хоз. бонус, капитана и т.д)

При выставлении клуба в свободные все заявки на игроков на трансфере от этого клуба аннулируются (кроме игроков прошедших проверку). Игроки выставленные на трансфер, возвращаются в команды. Т.е. также снимаются с трансфера независимо были ли на них ставки или нет. 

Президент федерации имеет право снять менеджера с должности досрочно, если:
1. клуб сыграл 2 автосостава подряд.
2. менеджер был на сайте меньше часа.

Решение по этому вопросу находится в компетенции президента федерации. При злоупотреблении данным пунктом (использование в личных мотивах) решение по этому вопросу принимает МФЛ.

При добровольном уходе из клуба менеджер имеет право предложить свою кандидатуру приемника. Президент может не согласится с ним, в таком случае клуб будет передан по уставу федерации. Если устав никак не регулирует данную процедуру, судьбу клуба решает совет федерации.

Совет федерации - собрание активных членов федерации в общедоступном для них месте. (сайт Легиона/форум)

Если Вы не смогли отправить состав, на почту придет сообщение об этом. Регистрируясь на сайте, Вы даете согласие на это.

4.3. Чемпионат

В Чемпионате участвуют 16 команд. Матчи Чемпионата проводятся по принципу «каждый с каждым» в два круга - на своем поле и поле соперника. Места команд в турнирной таблице в ходе Чемпионата и по его итогам определяются по сумме очков, набранных во всех сыгранных Матчах.

Принцип начисления очков:
за победу - 3 (три);
за ничью - 1 (одно);
за поражение 0 (ноль) очков.

Занятие командами места в чемпионате определяется по количеству набранных очков. При равенстве очков у двух или более команд преимущество получает команда, имеющая:

1. Лучшую разницу забитых - пропущенных мячей.
2. Большее количество побед.
3. Больше забитых мячей.

Если равное количество очков набрали не более двух команд, и они претендуют на первое место, то урегулированием данного вопроса занимается президент федерации, который должен действовать согласно уставу федерации.

Команды, занявшие 15-16 место, покидают высший дивизион. Две команды, занявшие 13-14 место, играют переходные матчи с командами, которые заняли 3 и 4 место в низшем дивизионе.

4.5. Кубки стран.

Кубок Страны проводится между всеми представителями данной страны. Все матчи проходят по олимпийской системе. Команды встречаются друг с другом согласно уставу федерации (одна или две игры на одной стадии кубка) и жеребьевке, которая проходит в федерации до начала кубковых игр.

В случае однораундового противоборства команд:
1. Преимущество получает команда, забившая больше голов.
2. В случае равенства первого показателя, назначается дополнительное время. (два тайма по 15 минут)
2. В случае равенства мячей в дополнительное время, назначаются серия пенальти.

В случае двухраундового противоборства команд и равенства забитых голов:
1. Преимущество получает команда, забившая больше голов на выезде.
2. В случае равенства первого показателя, назначается дополнительное время. (два тайма по 15 минут)
3. В случае равенства мячей в дополнительное время, назначаются серия пенальти.

Финал кубка проходит на поле победителя Аукциона, который проводится в начале сезона.

Примечание: Если кубок страны выиграла команда, которая также стала Чемпионом, то место в Кубке Легиона получить команда, которая оказалась выше в Чемпионате (если иного не прописано в уставе федерации).

4.6. Лига Чемпионов. (регламент)

Количество участников от страны для Лиги Чемпионов определяется пунктом правил 4.11

4.7. Лига Континентов. (регламент)

Количество участников от страны для Лиги Чемпионов определяется пунктом правил 4.11

4.8. Кубок Европы. (регламент)

Количество участников от страны в Кубок Европы определяется пунктом правил 4.11

4.9. Кубок Континентов. (регламент)

Количество участников от страны для Лиги Чемпионов определяется пунктом правил 4.11

4.10. Кубок Надежды. (регламент

4.11. Формат Интеркубков на 11 сезон.
Участники Интеркубков, Схема Интеркубков

Принципы подсчета Интеррейтинга:

1. За победу команда получает 2 очка.
2. За ничью 1 очко.
3. Очки, набранные в квалификационных раундах, делятся на 2.
4. За выход в групповой турнир Лиги чемпионов и Лиги Континентов команда получает 4 бонусных очка.
5. За выход из группы Лиги чемпионов и Лиги Континентов - 5 бонусных очков.
6. За выход в 1/4, 1/2, финал Лиги чемпионов и Кубка Легиона каждый участник получает по 1 бонусному очку.
7. Очки, набранные всеми клубами страны, суммируются и делятся на количество команд, представляющих страну в сезоне.
8. Текущим рейтингом федерации является сумма коэффициентов за последние пять сезонов.

4.12. Суперкубок Легиона

Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают победитель суперкубка Европы и суперкубка остального Мира. В случае ничьей в основное время и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти. Разыгрывается во второй ид официальной части сезона.

Право принять на своем стадионе матч суперкубка определяется аукционом.


4.13. Суперкубок Европы.

Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают победитель Лиги Чемпионов и Кубка Европы. В случае ничьей в основное время и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти. Разыгрывается в первый ид официальной части сезона.

Право принять на своем стадионе матч суперкубка определяется аукционом.


4.14. Суперкубок Мира.

Проводится каждый сезон. Кубок разыгрывают победитель Лиги Континентов и Кубка Континентов. В случае ничьей в основное время и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти. Разыгрывается в первый ид официальной части сезона.

Право принять на своем стадионе матч Суперкубка определяется аукционом.

4.15. Суперкубок федерации

Проводится каждый сезон. суперкубок федерации разыгрывается между чемпионом и обладателем кубка федерации. В случае если одна команда завоевала оба трофея (Чемпионат и Кубок), то в матче за суперкубок встретятся чемпион и вице чемпион, если другого не указано в уставе федерации. В случае ничьей в основное время и дополнительное время назначается серия послематчевых пенальти.

Право принять на своем стадионе матч суперкубка определяется аукционом.

4.16. Товарищеские матчи.

Могут проходить как во время сезона, так и во время межсезонья. Менеджер подтверждающий матч в разделе товарищеских матчей, также соглашается, что его команда будет играть на выезде. Товарищеские матчи проходят только у тех клубов, которые не имеют матчей в ближайший ИД. Доход от матча делится пополам обеим командам.

4.17. Коммерческие турниры.

Коммерческие турниры (КТ) - турниры с призовым фондом. Играются в межсезонье.
Для регистрации КТ необходимо:

  1. Придумать название КТ.
  2. Распределить призовой фонд между участниками КТ.
  3. Пригласить 7 клубов участников.
  4. Иметь достаточную для организации турнира сумму в ФМ.

Регистрация турнира
 При регистрации турнира менеджер должен указать количество ФМ, который он потратит на организацию КТ. Исходя из введенной суммы, скрипт рассчитывает коэффициент турнира, сумму которую, получит команда от турнира. На своё усмотрение организатор должен выделить с дохода турнира, любую сумму на призовые клубам (не менее 15% от прибыли). Весь остальной доход идет в казну организатора.

Участники и матчи КТ:
 В КТ участвуют 8 клубов. Все клубы играют в одной группе, в один круг. Все матчи проходят на стадионе организатора. Приглашенные участники должны вовремя подтвердить своё участие, иначе турнир не состоится.

4.18. Чемпионат Мира.

Чемпионат Мира (ЧМ) по виртуальному футболу проводится раз в два сезона (в летний период). В ЧМ принимают участие национальные сборные, у которых есть 22 игрока. В начале в течение двух сезонов идут отборочные турниры к Чемпионату Мира. При жеребьевке отборочных турниров используется Рейтинг Отборочных Турниров.

Место проведения ЧМ определяется следующим образом:

1. Страны претенденты подают заявки.
Страна претендентка должна обязательно иметь в заявке:
1. Логотип будущего турнира.
2. Девиз турнира.
3. Список журналистов, которые будут освещать проведение ЧМ в прессе.
4. Плюс заполняемость раздела ЧМ, на сайте Легиона.

2. Общим открытым голосованием члены МФЛ, выбирают страну.

Матчи ЧМ проводятся на стадионах страны-хозяйки ЧМ. Доход от матчей ЧМ идет в казну федерации.

Матчи оборочных игр чемпионата мира проходят на "национальном стадионе" федерации. Это стадион какой либо команды этой страны. Выбирается президентом в межсезонье, перед четным сезоном (до старта отборочных игр). Прибыль от отборочных игр идет в казну федерации. Стыковые и товарищеские матчи не оплачиваются.

4.19. Коэффициенты турниров.
Стадия турнираКоэффициент турнира
Сборные
Товарищеские матчи мол. сборных0,9
Отборочные матчи мол. сборных1,2
Группа ЧМ мол. сборных1,5
1/4 финала ЧМ мол. сборных2
1/2 финала ЧМ мол. сборных2,5
Матчи за 3 место ЧМ мол. сборных2,8
Финал ЧМ мол. сборных3
Товарищеские матчи сборных1
Отборочные матчи сборных1,5
Группа ЧМ сборных2
1/4 финала ЧМ сборных2,5
1/2 финала ЧМ сборных3
Матчи за 3 место ЧМ сборных3,5
Финал ЧМ сборных4
Чемпионаты
Чемпионат страны1
Второй дивизион0,9
Третий дивизион0,8
1/16 кубка0,9
1/8 кубка1
1/4 кубка1,2
1/2 кубка1,5
Финал кубка2
Суперкубок страны1,5
Товарищеские матчи0,5
Интеркубки
Отборочные ЛЧ и КЕ, ЛК и КК*0,8
Групповой этап Кубка Европы, Кубка Континентов1,2
1/8 кубка Европы и Кубка Континентов1,5
1/4 кубка Европы и Кубка Континентов1,8
1/2 кубка Европы и Кубка Континентов2
Финал кубка Легиона и Кубка Континентов2,5
Групповой этап Лиги Чемпионов, Лига Континентов1,7
1/8 кубка Лиги Чемпионов и Лиги Континентов2
1/4 кубка Лиги Чемпионов и Лиги Континентов2,5
1/2 кубка Лиги Чемпионов и Лиги Континентов3
Финал Лиги Чемпионов и Лиги Континентов3,5
Суперкубок Европы и Суперкубок Мира2
Суперкубок Легиона2,5

Примечание: Все отборочные и квалификационные раунды Лиги Чемпионов, Кубка Легиона проходят по одному коэффициенту. Коэффициент турнира используется в формуле посещаемости и влияет на количество людей, которое хочет прийти на стадион.

5. Международная федерация Легиона и организация сообщества менеджеров.

Устав Международной федерации Легиона (МФЛ)
Состав МФЛ
  1. Разработчики проекта.*
  2. Президенты федераций.*
  3. Независимые члены, назначенные непосредственно техническим администратором проекта.*
Функции МФЛ

Высшим органом управления МФЛ является общее собрание членов МФЛ. Общее собрание членов МФЛ вправе принимать решения по всем видам деятельности федерации. В функции данной федерации входит:

  1. Принятие решений по увольнению президентов федераций по ходу сезона путем голосования всех членов МФЛ (простое большинство голосов) в случаях невыполнения членом федерации своих обязанностей.
  2. Постановка на голосование по снятию президента федерации находится в компетенции технического администратора проекта.
  3. Определение и порядок регистрации новых стран. Любой член МФЛ может предложить на обсуждение страны для регистрации.
  4.  Разработка регламентов Международных турниров (Лига Чемпионов, Кубок Европы, Лига Континентов, Кубок Континентов)
  5. Противоборство махинациям. Принятие решение по замеченным махинациям по каждому менеджеру. Особую роль в решении данных вопросов будет играть президент, чей менеджер был замечен в махинациях.
Права и обязанности членов
Обязанности и права технического администратора проекта (МФЛ):
  1. Технический администратор проекта имеет право наложить вето на любой из рассматриваемых вопросов
  2. Технический администратор проекта имеет право выносить любой закон на рассмотрение совета МФЛ
  3. Технический администратор проекта имеет право выносить на рассмотрение совета исключение любого члена совета МФЛ
  4. Технический администратор проекта имеет право вносить кандидатуры на голосование, независимых членов МФЛ
Члены МФЛ имеют право:
  1. Участвовать с правом голоса по каждому вопросу МФЛ
  2. Получать всю информацию при рассмотрении вопросов
  3. Выносить на рассмотрение (через технического администратора проекта) Легиона предложения по всем вопросам, являющимися предметом деятельности МФЛ, участвовать в их обсуждении и принятии решений.
Члены МФЛ обязаны:
  1. Соблюдать данный устав.
  2. Участвовать в жизни МФЛ
  3. Выполнять решения МФЛ
  4. Следить и соблюдать правила Fair Play
  5. Уважать мнение других членов МФЛ
Обязанности президентов федераций как членов МФЛ
  1.  Президент каждой федерации должен разработать и согласовать устав своей федерации.Устав должен быть размещен на сайте в разделе регламент, на странице федерации. В уставе федерации должно содержаться:
    а) Регламент национального Чемпионата (положение о Золотых матчах.)
    б) Регламент национального кубка. (Положение о матчах в кубке.)
    в) Положение о выборе и снятии президента федерации (срок полномочий не больше 3 сезонов)
  2. Вовремя проводить жеребьевки всех стадий национального кубка, согласно уставу. 
  3. Вовремя реагировать на все указания технического администратора проекта.
  4. Отстаивать интересы менеджеров своей федерации, если они не нарушали правил ВФМ Легион.
  5. Производить изменения в уставе только в межсезонье.
Процедура снятия президента.
  1. По инициативе технического администратора проекта. На общее голосование членов МФЛ.
  2. По инициативе менеджеров федерации. Согласно уставу федерации.
  3. Автоматически:

  4. а) Если президент будет уличен в нарушении правил ВФМ Легион.
    б) Если президент потеряет свой клуб в данной стране. (4 автосостава)
Обязанности и права независимых членов МФЛ:
После избрания независимые кандидаты становятся полноправными участниками МФЛ и имеют те же права и регалии, что и любой президент федерации.

Примечание:
*1 - Разработчики проекта.
*2 - Президенты федераций, выбранные менеджерами данной федерации.
*3 - Независимые члены. Менеджеры, отвечающие за какое либо направление в Легионе, но не попадающие под первые два пункта. Назначаются 
техническим администратором проекта.

6. Инфраструктура клуба.

Каждый клуб может иметь и развивать свою инфраструктуру. Под инфраструктурой клуба понимается комплекс сооружений и коммуникаций, обслуживающих структур, составляющих и обеспечивающих основу для нормального функционирования клуба. В состав инфраструктуры клуба входят: стадион, клубный центр, спортивная база, тренировочные поля, медицинский центр, ДЮСШ (детско-юношеская спортивная школа), магазин.

Каждый элемент инфраструктуры имеет свой уровень. Между уровнями инфраструктуры имеется определенная связь - постройка следующего уровня одного вида зависит от текущего вида уровня другого элемента инфраструктуры.

6.1 Строительство и ремонт построек.

Строительство всех построек строго последовательно, т.е. нельзя сразу построить ДЮСШ 3-го уровня, для этого необходимо сначала построить ДЮСШ 1-го и 2-го уровня.

Длительность строительства зависит от уровня постройки:
Постройки 1-го уровня строятся в течении 2 ИД.
Постройки 2-го уровня строятся в течении 3 ИД.
Постройки 3-го уровня строятся в течении 4 ИД.
Постройки 4-го уровня строятся в течении 5 ИД.
Постройки 5-го уровня строятся в течении 6 ИД.

6.2 Стадион.

Вместимость стандартного стадиона равна 10000 мест. Стоимость постройки каждой дополнительной 1000 мест - 800000$.

6.3 Клубный центр.

Существует 5 уровней клубного центра:
1 - позволяет строить стадион до 20000 мест.
2 - позволяет строить стадион до 40000 мест.
3 - позволяет строить стадион до 60000 мест.
4 - позволяет строить стадион до 80000 мест.
5 - позволяет строить стадион до 100000 мест.

Изначально уровень каждого центра равен 0, данный уровень не позволяет строить стадионы больше 10000 мест. Можно повышать уровень центра, при этом не повышая вместительность стадиона.

Клубный центр, уровень которого больше 0, позволяет нанимать следующих тренеров: главного, вратарей, защитников, полузащитников, форвардов.

Стоимость строительства клубного центра:

Уровень Цена
1 300,000 $
2 500,000 $
3 700,000 $
4 900,000 $
5 1,100,000 $
6.4 Спортивная база.

Спортивная база - одно из важнейших сооружений для клуба. Существует 5 уровней спортивных баз. Чем выше уровень базы, тем больше построек можно построить и нанять персонала. 

Что дает база каждого уровня можно посмотреть в следующей таблице:

Уровень базыДополнительные места
Общий уровень построекОбщий уровень персонала
1320
2550
312100
416150
525220

Например: база 3-го уровня позволяет клубу построить строения, уровень которых в сумме будет не больше 12 (например: магазин-4, медицинский центр -5 и ДЮСШ-3) и нанять персонал, чей уровень в сумме будет не больше 100.

Стоимость строительства базы:

Уровень базыЦена
11,000,000 $
21,200,000 $
31,400,000 $
41,600,000 $
51,800,000 $
6.5 Тренировочные поля.

Тренировочные поля позволяют вашим игрокам лучше тренироваться.Существует 5 уровней тренировочных полей, чем выше, тем лучше.Строительство тренировочных полей позволяет нанимать тренеров по физической и технической подготовке.

Стоимость строительства тренировочных полей:

Уровень Цена
1 300,000 $
2 500,000 $
3 700,000 $
4 900,000 $
5 1,100,000 $
6.6 Медицинский центр.

Медицинский центр влияет на моральное и физическое состояние игроков. Существует 5 уровней. Медицинский центр позволяет нанимать врача и психолога. 

Стоимость строительства медицинского центра:

Уровень Цена
1 400,000 $
2 800,000 $
3 1,200,000 $
4 1,600,000 $
5 2,000,000 $
6.7 ДЮСШ.

ДЮСШ является важной и неотъемлемой частью любого футбольного клуба.

Существует 5 уровней ДЮСШ, чем выше уровень, тем лучше работает ДЮСШ. Для успешной работы ДЮСШ необходимо нанять тренера юношеской команды (уровень 1-20) .

ДЮСШ начинает работать с первого ИД сезона, набирая каждый ИД определенное количество баллов. Таким образом, количество набранных баллов зависит от уровня ДЮСШ, тренера юношеской команды, количества ИД, которое успела проработать ДЮСШ. После каждого ИД менеджер может наблюдать своих воспитанников. В течении сезона есть возможность подписать игроков из школы в любой удобный для менеджера момент. Но лучшие игроки всегда будут приходить в конце сезона. Для заключения контракта с игроком из школы нужно пройти 2 испытания: 

1. Пройти просмотр главного тренера. Который определит, его позицию на поле.
2. Получить паспорт. В паспортных данных игрока нужно указать:
а) Имя Фамилию (состоит из двух частей, ни больше, ни меньше. Сначала Имя, потом фамилия.)
б) Ссылку на источник, откуда взята информация. (игрок в реале должен обязательно играть у вас в команде) 
в) Указать специализацию игрока. (Вратарь, защитник, полузащитник, нападающий)
г) Указать национальность игрока.

После прохождения данной процедуры игрок ждет получения паспорта у президента своей федерации. И на последнем этапе игрок получает лицензию у ответственного за выпуск ДЮСШ. Получив лицензию, игрок уже может выступать в Вашем клубе, т.е. готов подписывать контракт.Контракт с профессиональным клубом подписывается автоматически на 50 ИД. При подписании контракта клуб не выплачивает никаких компенсаций.Игрок должен соответствовать своему реальному аналогу по позиции. Нельзя выдумывать национальности игрокам.  

Выпуск состоится только у клубов, у которых ДЮСШ проработала как минимум 10 ИД.
Правила которые следует соблюдать при выпуске игрока из ДЮСШ можно прочитать тут
ДЮСШ позволяет нанимать скаута и тренера юношеской команды.

Стоимость строительства ДЮСШ:

Уровень Цена
1 400,000 $
2 800,000 $
3 1,200,000 $
4 1,600,000 $
5 2,000,000 $


6.7.1. Выпуск ДЮСШ.
(ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!)
1. В качестве источника рассматривается ссылка на профайл (в идеале) игрока на официальном сайте клуба, которому он принадлежит. При этом принадлежит не на правах аренды. В источнике должны присутствовать ФИО игрока, его национальность и позиция. Допускается использовать ряд других источников : www.transfermarkt.de (www.transfermarkt.co.ukwww.soccerway.com  www.footballzz.com (www.zerozero.pt) www.football-talents.co.uk
Однако нужно помнить, что в спорных моментах главенство за официальным сайтом.
2. ФИО игрока в источнике должно быть на родном для его национальности алфавите, либо на латинице, за исключением иностранных игроков, играющих в русскоговорящих странах. К примеру, если ваш клуб базируется в Австралии, то ссылка на русскоязычный источник принята не будет.
3. ФИО игрока в идеале должно состоять из одного имени и фамилии, допускаются и тройные ФИО, но длина его не должна превышать 20 символов.
4. Тройные  и более ФИО игроков из испано- и португалоговорящих стран допускается сокращать до двух. Для испаноговорящих как правило  - первое имя и первая фамилия, для португалоговорящих как правило – первое имя и последняя фамилия. Возможны исключения. Допустимо добавлять второе имя, если полученное ФИО соответствует п.2,, чтобы отличать разных игроков с одинаковым сокращённым ФИО.
5. Игроки должны иметь полное либо сокращённое по п. 4 ФИО, клички допустимы только для наиболее известных игроков. Решение принимает технический администратор.
6. Если у игрока двойное гражданство, то он получит гражданство той страны, за сборную которой был заигран (не исключая юниорские). Если он был заигран за несколько сборных - получит гражданство текущей (последней сборной). Если он не был заигран за сборные, то он получает гражданство, которое совпадает со страной прописки клуба.
Если в списке гражданств игрока нету гражданства, совпадающего со страной прописки клуба - он получает гражданство с официального сайта клуба, а при отсутствии его – на усмотрение менеджера, выпускающего игрока.
7. ФИО с частицами ван, дер, дос, де, ди и т.д. записываются строчными буквами, независимо от того как они записаны в источнике.
8 ФИО с апострофом записываются без оного, но с сохранением заглавных букв. Пример: О’Коннор – ОКоннор.
6.8 Магазин.

Магазин позволяет продавать товары, тем самым пополнять бюджет клуба. Существует 5 уровней магазина, чем выше уровень, тем больше товаров можно купить и выгоднее продать. Каждый уровень магазина отличается вместимостью, (максимальное количество товара которое можно разместить в магазине для продажи). 

Стоимость строительства магазина:

Уровень магазинаВместимость
11000 ед.
21900 ед.
32700 ед.
43400 ед.
54000 ед.

Цена продажи 1 единицы товара равна 1100 (по умолчанию), менеджер сам вправе назначить сумму продажи.Цена покупки 1 единицы товара зависит от количества покупаемого товара, чем больше количество покупаемого товара, тем меньше цена покупки единицы товара. 

Стоимость строительства магазина:

Уровень Цена
1 300,000 $
2 500,000 $
3 700,000 $
4 900,000 $
5 1,100,000 $

Во время строительства товары в магазине не продаются. 
6.9 Разрушение построек.
 Каждое здание со временем приходит в негодность и начинает разрушаться. Чтобы оно не развалилось, здания надо ремонтировать. Ниже в таблице приведен процент разрушений в зависимости от уровня постройки в каждый ИД: 
Уровень строенияМин. разрушение в ИДМакс. разрушение в ИД
10,31%0,62%
20,37%0,74%
30,43%0,86%
40,49%0,98%
50,55%1,1%

7. Персонал

7.1 Специалисты и их характеристики.

В Легионе существует 11 видов специалистов:
1. Главный тренер
2. Тренер вратарей
3. Тренер защитников
4. Тренер полузащитников
5. Тренер нападающих
6. Тренер по физической подготовке
7. Тренер по технической подготовке
8. Тренер юношеской команды
9. Психолог
10. Врач
11. Скаут

Каждый специалист обладает следующими характеристиками:
1. Имя
2. Возраст
3. Национальность
4. Специализация
5. Зарплата
6. Срок контракта
7. Уровень

Возраст
Влияет только на срок ухода на пенсию. Пенсионный возраст наступает с 60 лет.

Национальность
Специалист быстрее находит общий язык с игроками его национальности, т.е. тренер итальянец принесет больше эффекта, если будет тренировать итальянцев, чем французов.

Зарплата
Количество денег, которое получает специалист в один ИД.

Срок контракта
Количество ИД, которое специалист будет работать в вашем клубе.

Уровень
Изменяется от 1 до 20. Чем выше уровень, тем больше пользы принесет специалист.
Для скаута, психолога, врача и тренера юношеской команды уровень не разбивается на составляющие, для остальных специалистов уровень складывается из суммы 4-х характеристик.

Главный тренер
Оказывает влияние на весь тренировочный процесс. Уровень складывается из 4-х характеристик:
1. Работа с вратарями
2. Работа с защитниками
3. Работа с полузащитниками
4. Работа с нападающими

Тренер защитников
Отвечает только за тренировку защитников. Уровень складывается из следующих 4-х характеристик:
1. Тренировка отбора
2. Тренировка персональной опеки
3. Тренировка мощи
4. Тренировка работоспособности

Тренер полузащитников
Отвечает только за тренировку полузащитников. Уровень складывается из 4-х характеристик:
1. Тренировка паса
2. Тренировка видение поля
3. Тренировка навесов
4. Тренировка дальних ударов

Тренер нападающих
Отвечает только за тренировку нападающих. Уровень складывается их 4-х характеристик:
1. Тренировка выбора позиции
2. Тренировка дриблинга
3. Тренировка игры головой
4. Тренировка ударов

Тренер вратарей
Отвечает только за тренировку вратарей. Уровень складывается их 4-х характеристик:
1. Тренировка игры руками
2. Тренировка игры на выходах
3. Тренировка выбора позиции
4. Тренировка реакции

Тренер по физической подготовке
Отвечает за физическую подготовку команды. Уровень складывается из 4-х характеристик:
1.Тренировка работоспособности
2. Тренировка мощи
3. Тренировка выносливости
4. Тренировка скорости

Тренер по технической подготовке
Отвечает за техническую подготовку команды. Уровень складывается из 4-х характеристик:
1. Тренировка пенальти
2. Тренировка угловых ударов
3. Тренировка навесов
4. Тренировка штрафных ударов

Тренер юношеской команды
Отвечает за тренировку юношей в ДЮСШ.

Врач
Отвечает за восстановление игроков после травм.

Психолог
Отвечает за моральное состояние игроков. Появляется возможность тренировки для поднятие морали у одного игрока
Также мораль можно повысить выплатив игроку единовременную премию в ФМ (рекомендуется так делать перед ответственными матчами).

Скаут
Отвечает за поиск новых игроков.
Скаут занимается поиском новых игроков для клуба. Количество игроков найденных скаутом в сезоне зависит от:

1. Уровня скаута. Чем выше уровень скаута, тем больше вероятность найти игрока.
2. Количества найденных игроков за сезон, вероятность падает с приходом каждого нового игрока.
3. Настроек поиска.

Чем выше уровень скаута, тем больше вероятность успешного поиска игрока. Уровень скаута также влияет на максимальный возможный РУ, например скаут 20-го уровня может максимум найти игрока с РУ=15, а скаут1-го уровня с РУ=10. Минимальный РУ любого найденного игрока не может быть меньше 3.
Настройки поиска
Для того, чтобы скаут искал нужных вам игроков, ему можно задать определенные настройки поиска. Существуют следующие настройки:

  • Диапазон возраста
    Скаут будет искать игроков с возрастом из указанного вами диапазона. Диапазон может изменяться от 16 до 35 лет, задается нижняя и верхняя граница. По умолчанию значение границ 16 и 35 соответственно. Стоит учитывать, что при уменьшении диапазона вероятность поиска снижается.
  • Регион поиска
    Существует 7 регионов: Африка, Северная Европа, Западная и Центральная Европа, Восточная Европа, Азия, Северная и Центральная Америка и Южная Америка.
    Для каждого региона существует набор стран, в которых скаут осуществляет поиск.
    Африка - Алжир, Ангола, Гана, Гвинея, Замбия, Зимбабве, Камерун, Конго, Марокко, Нигерия, Сенегал, Тунис, ЮАР, Кот-д'Ивуар, Мали, ДР Конго, Бенин, Буркина-Фасо, Кабо-Верде, Габон, Гвинея-Бисау, Египет, Сьерра-Леоне, Гамбия, Того.
    Северная Европа - Англия, Ирландия, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Исландия, Швеция, Норвегия, Финляндия, Дания,  Фарерские острова.
    Западная и Центральная Европа - Испания, Португалия, Франция, Австрия, Германия, Италия, Швейцария, Бельгия, Голландия, Греция, Польша, Венгрия, Чехия, Словения,  Кипр.
    Восточная Европа - Хорватия, Сербия, Босния и Герцеговина, Украина, Россия, Словакия, Македония, Беларусь, Болгария, Турция, Израиль, Румыния, Албания, Казахстан, Литва, Латвия, Грузия, Молдова, Эстония, Румыния,  Армения, Черногория.
    Азия - Япония, Китай, Малайзия, Узбекистан, Австралия, Новая Зеландия,  Иран, Ирак, Республика Корея, КНДР, Ливан, Ливия.
    Северная и Центральная Америка -  США, Канада, Мексика, Коста-Рика, Сальвадор, Доминиканская Республика, Гваделупа, Гаити, Ямайка, Панама, Тринидад и Тобаго.
    Южная Америка -Бразилия, Аргентина, Уругвай, Парагвай, Эквадор, Боливия, Чили, Перу, Колумбия,  Венесуэла.

    Регион поиска определяет возможную страну игрока.

  • Позиция
    Определяет позицию, на которую скаут будет искать игроков. Позицию можно не выбирать, тогда скаут будет искать игрока на любую позицию, вероятность успешного поиска при этом больше, чем при поиске на конкретную позицию.
  • Минимальное значение РУ
    Сообщает скауту, о том чтобы он не находил игроков с РУ меньше заданного минимального значения. Минимальное значение РУ не может быть больше 8.
    После задания всех настроек скауту в Информационный Центр приходит сообщение, например:

    Здравствуйте! Я приступил к новому поиску в Западной Европе. Согласно вашим указаниям, я буду искать игроков с возрастом от 19 до 27 лет, на позицию LD, с минимальным РУ=5.

    При отправлении скаута в новый регион со счета клуба снимается 10 тыс.$ разово. 

  • Подписание игрока
     После того как скаут находит нового игрока менеджеру приходит сообщение в "уведомления", например: 

    Здравствуйте! Я нашел нового игрока - имя: Харви Рон, страна: Голландия, позиция: LD, возраст: 27 РУ: 10.

    Более подробные характеристики найденного игрока можно посмотреть зайдя по ссылке Скаут из ростера клуба.
    Если вы хотите, чтобы найденный игрок играл в вашем клубе, то его необходимо выкупить. Стоимость выкупа игрока равна 2/3 от его номинала. Игрока необходимо выкупить в течении 5-ти ИД, если этого не происходит, то игрок пропадает навсегда из ссылка скаута. После выкупа игрока он подписывает с клубом контракт на 50 ИД.

7.2. Наем и увольнение специалистов
Наем
Для найма различных специалистов требуется различная инфраструктура. Следующая таблица показывает, какая инфраструктура необходима для найма конкретного специалиста.
СтроениеУровеньПерсоналПерсонал
Наименование персоналаОбщий уровень
Клубный центр1Главный тренер
Тренер вратарей
Тренер защитников
Тренер полузащитников
Тренер форвардов
20
Тренировочные поля1Тренер по физической подготовке
Тренер по технической подготовке
5
Медицинский центр1Врач
Психолог
5
ДЮСШ1Тренер юношеской команды
Скаут
5
Клубный центр2Главный тренер
Тренер вратарей
Тренер защитников
Тренер полузащитников
Тренер форвардов
40
Тренировочные поля2Тренер по физической подготовке
Тренер по технической подготовке
10
Медицинский центр2Врач
Психолог
10
ДЮСШ2Тренер юношеской команды
Скаут
10
Клубный центр3Главный тренер
Тренер вратарей
Тренер защитников
Тренер полузащитников
Тренер форвардов
60
Тренировочные поля3Тренер по физической подготовке
Тренер по технической подготовке
20
Медицинский центр3Врач
Психолог
20
ДЮСШ3Тренер юношеской команды
Скаут
20
Клубный центр4Главный тренер
Тренер вратарей
Тренер защитников
Тренер полузащитников
Тренер форвардов
80
Тренировочные поля4Тренер по физической подготовке
Тренер по технической подготовке
30
Медицинский центр4Врач
Психолог
30
ДЮСШ4Тренер юношеской команды
Скаут
30
Клубный центр5Главный тренер
Тренер вратарей
Тренер защитников
Тренер полузащитников
Тренер форвардов
100
Тренировочные поля5Тренер по физической подготовке
Тренер по технической подготовке
40
Медицинский центр5Врач
Психолог
40
ДЮСШ5Тренер юношеской команды
Скаут
40

Например: если у клуба есть ДЮСШ 1 го уровня, то клуб может нанять скаута и тренера юношеской команды, но их суммарный уровень не может быть больше 5.

Наем персонала происходит на "рынке персонала", на котором находятся все специалисты, которые в данный момент без контракта. Для заключения контракта со специалистом, необходимо нажать на ссылку "предложить контракт" и на появившейся странице, будут условия требуемые специалистом (зарплата и срок контракта). При желании вы можете изменять условия, как в сторону увеличения, так и уменьшения. 
  Через один ИД после предложения контракта специалист сообщит вам свой ответ, и если ответ положительный, то он сразу же перейдет в ваш клуб. 

Ответ специалиста зависит:

  • От зарплаты и количества ИД предложенной вами.
    Если вы приняли условия выдвигаемые специалистом, и больше не один клуб не предложил ему контракт, то можно сказать с вероятностью 100% он подпишет контракт с вашим клубом.Если вы приняли условия выдвигаемые специалистом, и на него есть заявки других клубов с более выгодным контрактом, то специалист примет предложение другого клуба.
Контракты специалистам можно предлагать, каждый ИД сезона.

Увольнение:
Вы можете уволить специалиста до истечения срока его контракта, но при этом вам придется выплатить компенсацию за расторгнутый контракт. Сумма компенсации зависит от зарплаты и срока контракта.

8. Тренировки

В каждый ИД проходит 2 тренировки: индивидуальная и командная. Система тренировок является накопительной.
Лидерство тренировать нельзя. Оно изменяется в конце сезона. Лидерство повышается у игроков, которые были лучшими по игре на протяжении всего сезона по следующей схеме. Игрок должен провести больше 10 игр в чемпионате, минимум 30 официальных игр (чемпионат, кубок, интеркубок) и средняя оценка должна быть выше 5. Травмированный игрок в тренировках участие не принимает.

Рост и падение умений

На рост игрока влияют следующие параметры:

  • Форма, мораль, физа игрока на день тренировки
  • Талант игрока
  • Возраст игрока
  • Наличие у клуба спортивной базы и тренировочных полей
  • Наличие в штате тренеров, главного и по амплуа. Главный тренер имеет самое большое влияние на рост всех игроков. Тренеры по амплуа работают только со своими позициями (например, тренер нападающих оказывает влияние только на нападающих)
  • Языковой барьер. Если национальность игрока и тренера, совпадают то игрок будет лучше тренироваться.
  • Влияние коэффициента скилла. (см. таблицу п 2.1.1)
  • Уровень скилла. Умение игрока может расти до бесконечности, но чем больше становится умение, тем медленнее оно начинает расти.

Командные тренировки
Каждая тренировка влияет на определенную группу умений.
Существуют следующие типы тренировок:

  • 5 на 5 (малое поле)
    Двусторонки на уменьшенных полях в уменьшенных составах. Игроки развивают умение оперативно отбирать мяч, обводить соперников, скорость передвижения по полю, отработка пасов и контроля мяча. Вратари развивают игру руками.
  • 5 на 5 (большое поле)
    Двусторонка на большом поле, но с меньшим числом игроков. Хотя игроки быстро устают, они улучшают выносливость, мощь, отработка навесов и удары головой. Вратари отрабатывают выбор позиции при навесах.
  • Квадрат
    Несколько игроков пасуются между собой в пределах небольшого участка поля, а еще один или двое пытаются отнять у них мяч. Упражнение развивает технику, дриблинг, выбор позиции, работоспособность.
  • Стандарты защита
    В данном упражнении вратарь и полевые игроки тренируют оборону при стандартах, случающихся во время игры. Улучшает опеку и отбор, а при угловых видение поля.
  • Стандарты атака
  • В данном упражнении игроки работают над атакующими стандартными положениями. Тренируя исполнителей стандартов четко исполнять штрафные удары, угловые, пенальти. Полезен для исполнителей стандартов и вратарей.
  • Тактические занятия
    Собрание команды, где идут разборы команд соперников. Тренера объясняют важные аспекты действия игроков в матчах. Дают персональные задания игрокам, указывают позиции игроков в матчах в тех или иных ситуациях. Вратарям объясняют как действовать на выходах при стандартах.
  • Кроссы
    Упражнение направлено на наращивание мышечной массы. Весьма эффективное упражнение для предсезонной подготовки; бег улучшает выносливость, мощь и работоспособность, а также развивает скоростные данные игрока. Имеет комплексный эффект и затрагивает другие стороны подготовки игроков.
  • Отработка ударов
    Полевые игроки отрабатывают все виды ударов, существует вероятность улучшения исполнения пенальти и штрафных.Для вратарей развивает реакцию.
  • Работа с мячом
    Упражнение развивает умение игроков работать с мячом, в частности игроки разбиваются на пары исполняя навесы и удары головой. Другие же отрабатывают технику, дальние удары, и контроль мяча.
  • Отдых
    Игрок не тренируется, благодаря отдыху игрок улучшает свои физическое состояние (1-3 пункта). Если очень долго не давать игрокам отдыхать, то они начинают терять мораль. Очень частое использование отдыха, ведет к потере формы.
  • Посещение психолога                                                                                                                                                                                                                                        Не тренирует никаких умений. Посещение психолога позволяет поднять мораль игроку. Часто отправлять игрока к психологу нет смысла и посылать к психологу игрока с моралью 100 тоже бессмысленно.

Индивидуальные тренировки

Игроки тренируют только одно конкретное умение.

Влияние тренеров на прогресс тренировок.

При наличии в клубе тренеров игроки лучше тренируются, чем выше уровень тренера, тем быстрее растут умения игроков. Главный тренер - дает бонус для всех игроков, остальные тренера работают только по своему профилю.

9. Трансфер

Все операции на трансфере можно осуществлять в период "трансферного окна". Трансферное окно - временной промежуток, в течение которого менеджеры могут осуществлять операции на трансфере. 

9.1 Ограничения.
  1. В трансфере могут принять участие только менеджеры сыгравшие 30 матчей за данный клуб. (без учета автосоставов). В редких случаях, по рекомендации президента, срок может быть снижен до 15 игр. Решение об этом принимается после тщательной проверки данного игрока.
  2. Родственным клубам запрещено участвовать в трансферных операциях между собой.
  3. Нельзя выставлять игроков на трансфер, если в клубе менее 17 игроков (без учета тех, что выставлены на трансфер лист или лист аренды).
  4. Нельзя выставлять игрока на трансфер, если до истечения срока его контракта осталось менее 7 ИД (чтобы у игрока не закончился контракт на протяжении ИД когда происходит трансфер). 
  5. Нельзя выставлять на трансфер пенсионеров.
  6. Разрешена 1 сделка между клубами за сезон.
  7. Если вы больше не желаете претендовать на игрока, свою ставку можно удалить.
  8. Если вы удалили ставку, повторно ставить на этого игрока Вы больше не сможете, пока игрок будет находиться в этом клубе, или пока не наступит следующий сезон.
  9. Существует два вида трансферов: открытый и закрытый. При открытом - ставки на игроков видны всем участникам аукциона и продавцу, при закрытом - не видны никому.
  10. Игрок, находящийся на трансферном рынке снимается с трансфера, в случае ухода из клуба менеджера, вне зависимости от того, есть на игрока ставки или нет.
9.2 Выставление игрока на трансфер.

Выставить игрока на трансфер можно в любой ИД, когда открыто трансферное окно, указав минимальную цену продажи.Если вы передумали продавать игрока, то у вас есть возможность снять игрока с трансфера, но стоит учитывать, что это возможно только если на игрока нет ставок.

 Игрок может на находиться на трансфере до тех пор, пока на него не поступит заявка. После поступления первой заявки игрок находится на трансфере 3 ИД, после этого торги по игроку прекращаются, и он уходит на проверку. 

9.3 Проверка.

Все поступившие заявки проходят проверку администрацией проекта на предмет махинаций.При этом учитывается соотношение уровня игрока и предложенной суммы за него, клуб выставивший и подавший заявку, предыдущая трансферная история этих клубов и другие факторы.Все заявки не прошедшие проверку отбрасываются и не участвуют в трансферном аукционе. Заявки могут отбрасываться без предупреждения и объяснения причин.

*Рекомендации при участии на трансфере

Указана максимальная возможная переплата от номинала

ПереплатаТалант
РУ12345
>151.82.12.42.83
12-151.61.92.32.52.8
8-111.41.722.32.5
4-71.21.51.71.92.1
<411.21.41.61.8

  • При покупках с единичными заявками, проверяющий будет придерживаться данной таблицы.
  • Под цифры данной таблицы не попадают игроки, борьба за которых шла более чем у трех клубов.  
  • На игрока возраста выше 30 лет и РУ меньше 5 ставки выше номинала не пропускаются.
  • 9.4 Трансферный аукцион.

    Все заявки прошедшие проверку участвуют в трансферном аукционе, который происходит после сыгранных матчей текущего ИД. Заявки начинают обрабатываться с максимальной суммы. Если на счету клуба покупателя находится необходимая сумма, то игрок переходит в его клуб, а со счета клуба снимается сумма трансфера, которая поступает на счет клуба продавца. При равенстве суммы заявок, выигрывает та, которая была подана раньше. Таким образом, клуб-продавец сможет использовать эти деньги уже на этом трансфере, если его ставки на игроков будут обрабатываться после продаж.

    10. Спонсоры

    Спонсоры предлагают контракты и плату за выполнение той или иной задачи. Обычно в контракте содержится до 4 заданий:

    • Чемпионат
    • Кубок страны
    • Интеркубки (опционально)
    • Дополнительное задание

    Менеджер в праве выбрать любой из понравившихся контрактов, но при этом учитывать и распределять свои силы, чтобы получить оплату за все задания спонсора. За каждое выполненное задание менеджер получит оплату, указанную в контракте. Оплата и подписание спонсоров происходит межсезонье. Подписать контракт можно только с одним спонсором. Расторжение контрактов невозможно.

    11. Правила общения в чате.


    Администрация оставляет за собой право изменять правила без уведомления. Дополнения и изменения правил начинают действовать с момента их опубликования. Незнание правил не освобождает от ответственности.

    1. Сообщения в чате.
    1.1. Перед тем, как отправлять свои первые сообщения в чат, Вы обязаны внимательно ознакомиться с правилами чата.
    1.2. Флуд строго запрещён. Флудеры предупреждаются. При повторных нарушениях выполняется блокирование аккаунта. Рекламный флуд (спам) строго запрещён. Он может привести к штрафу в 100 000 ФМ за каждое такое сообщение.
    1.3. Запрещаются сообщения, содержащие заведомо ложную информацию, обсценную лексику, "троллинг", а также призывы и высказывания, нарушающие действующее законодательство.- Администрация не несёт ответственности за оставленные пользователями сообщения.

    2. Права и обязанности пользователя.
    Пользователю запрещено:
    2.1. Использовать обсценную лексику (Под обсценной лексикой понимается: прямое или завуалированное (например с заменой нескольких символов) высказывание, а так же сленг, ссылка на какой-либо ресурс (изображение, видео, веб-страница и т.п.), содержащие маты или косвенно указывающее на них).
    2.2. Открыто выражать неприязнь к другим посетителям.
    2.3. Выяснять личные отношения.
    2.4. Проявлять неуважение к администрации.
    2.5. Проявлять расизм, нацизм и подобные им взгляды.
    2.6. Размещение порнографии.
    2.7. Дублирование сообщений несколько раз подряд.
    Пользователь имеет право:
    2.8. Свободно и открыто высказывать свою точку зрения, если она не нарушает пункты настоящих Правил.
    2.9. Высказывать предложения и пожелания Администрации, касающиеся дальнейшего развития.
    2.10. Если пользователь не согласен с действиями администрации, то свои претензии может оставить в разделе форума "Апелляции" (подфорум "Исправительный раздел").

    3. Реклама.
    3.1. Запрещена любая реклама сторонних проектов, товаров и услуг. Её размещение разрешено только с согласия администрации. 
    3.2. Публикация рекламных сообщений о трансфере запрещена. Для этого есть объявления на сайте.
    3.3. Публикации рекламы конкурсов, турниров (и т.п.) запрещена. Есть специальные разделы и темы на форуме. 

    4. Наказания за нарушения правил чата.
    - первое нарушение - штраф от 100 000 ФМ (или устное предупреждение)
    - рецидив - штраф от 1 000 000 ФМ (и возможен бан в чате)
    - любое нарушение общения в чате может привести к бану в чате.
    Правила не могут учесть все возможные ситуации. Решения по каждому случаю принимаются индивидуально и могут частично или полностью не соответствовать описанному выше, как в сторону смягчения, так и в сторону ужесточения наказания. Если вы считаете, что наказание несправедливо, то обратитесь в раздел форума "Апелляции" (подфорум "Исправительный раздел")- Участие в чате подразумевает принятие настоящих Правил.

    12. Регистрация, получение и управление клубом.

    Существует два способа присоединиться к сообществу Легиона - создать свой собственный клуб, либо взять клуб, который покинул его предыдущий хозяин. Прежде чем воспользоваться одним из двух предложенных способов, следует зарегистрироваться в качестве участника на сайте проекта. При получении клуба существует одно очень важное ограничение - одному участнику проекта можно управлять только одним клубом (за исключением случаев, описанных в п. п. 11.4.). Такое ограничение сделано с целью уменьшения возможностей махинаций. При нарушении этого правила, участник исключается из сообщества Легиона. Администрация проекта оставляет за собой право использовать любые средства и не давать объяснения при выявлении нарушения данного правила.

    12.1. Регистрация нового клуба.

    Новый клуб регистрируется согласно следующим правилам:

    • Сумма талантов должна ровняться 55 баллам.
    • Игроки старше 29 лет не могу обладать талантом больше 3.
    • Средний возраст игроков не должен превышать 27 лет.
    • Средний уровень клуба не должен быть меньше 4.8 РУ.
    • Не должно быть больше 4-х игроков, которые имеют одинаковый РУ.
    • Не должно быть больше 3-х игроков, которые имеют одинаковый возраст.
    • На регистрацию выделено 78 млн Лег. 8 из них пойдут на стадион 10 тыс, и 70 на игроков.
    • Контракты будут подписаны на 30 ид.
    • Должно быть не меньше 2-х игроков, которые имеют возраст 17 лет, 5 талант и 9.0 РУ.
    12.2. Получение свободного клуба.

    Клубы, которые не имеют владельца, попадают в свободные. Свободный клуб может взять любой желающий, который не имеет задолженности в ФМ.

    В проекте существует еще одна категория клубов, условно-свободные. Это клубы без менеджеров, право участвовать в них, новичок должен получить у президента федерации.
    Для этого подается заявка на понравившийся клуб и по решению президента клуб переходит к новому владельцу. При этом клуб продолжает участие во всех турнирах, которых он участвовал.

    12.3. Переход из одного клуба в другой.

    Каждый менеджер может перейти в любой клуб, который находится в свободных. Для успешного перехода, необходимо сыграть более 10 игр за свой предыдущий клуб и не иметь минусового баланса в ФМ. В течении сезона можно только 1 раз переходить из одного клуба в другой. В виду исключения, можно перейти второй раз за один сезон, но для этого надо иметь не менее 15 млн. ФМ на счету и в личных сообщениях написать техническому администратору проекта - Pahomowserhioramos. В письме указать желание перехода в новый клуб. После одобрения заявки, со счёта будет снято 15 млн. ФМ единовременно.

    12.4. Родственные клубы.

    По просьбе участников проекта допускается игра двух менеджеров с одного компьютера.Чтобы иметь возможность получить родственный клуб, менеджер должен соответствовать нескольким требованиям:

    1. Более 50 игр в Легионе любыми клубами.
    2. Иметь на счету более 20 млн. ФМ
    3. Иметь кристальную репутацию
    Данные условия обязательные, но не дающие 100% гарантии на получение разрешения играть 2 клубами. Решение о таком допущении принимается техническим администратором проекта. Принятие решение об отказе, технический администратор проекта вправе без объяснения причин. Подать заявку на родственный клуб можно следующим образом:
    1. Отправить письмо в личных сообщениях Pahomowserhioramos 
    2. Указать тему письма "Родственные клубы"
    3. В теле письма:

    4. а. Ник менеджера - Клуб (Страна)
      б. Ник менеджера2 - Клуб (Страна)
     После чего ждать ответа от технического администратора проекта. До официального сообщения коим будет ответ на почту менеджера, игра с одного компьютера запрещена. В конце сезона все заявки по родственным клубам аннулируются, и процедуру нужно повторять заново.После получения разрешения со счета менеджера подающего заявку будет снято 15 млн. ФМ. единовременно. При этом родственным клубам запрещено участвовать в каких либо сделках с друг другом и играть в чемпионатах одной страны. Список разрешенных играть родственными клубами можно посмотреть тут
    12.5. Освобождение клуба.
    Менеджер может покинуть клуб досрочно если:
    1. Нажата кнопка "покинуть клуб" в профиле менеджера
    2. Было обнаружено нарушение правил честной игры (решение МФЛ)
    13. Финансы менеджера.

    Финансы менеджера (ФМ) - это личные средства менеджера, которые он может использовать по своему усмотрению (оплата ВИП - функций, перевод в финансы клуба, участие в аукционах и т.д).

    Способы пополнения ФМ:

    1. Благотворительный денежный перевод.
    2. Написание пресс-конференций к своим матчам.
    3. Написание статей, связанных с темами Легиона.
    4. Помощь в развитии проекта.
    5. Участие в прогнозирование футбольных матчей.
    6. Привести на проект друга.
    7. Другие способы.

    Благотворительный денежный перевод:
    Благотворительный денежный перевод: Сказать спасибо
    Можно перевести ФМ в леги по курсу 10 ФМ = 1 лег.
    Внимание! Будьте внимательны, начисление ФМ производится строго после уведомления, через раздел "Спасибо".

    Пресс-конференции:
    Пресс-конференции оцениваются следующим образом:

    1. Больше 100 знаков - 30 тыс. ФМ
    2. От 50 до 100 знаков - 20 тыс. ФМ
    3. От 10 до 50 знаков - 10 тыс. ФМ

    Если в пресс-конференции содержится материал, который:
    - не относится к игре (копирование текста из отчета матча, повтор похожих фраз или одинаковых слов много раз и т.д.);
    - содержит в себе нецензурные выражения;
    - содержит разжигание межнациональной розни;
    тогда менеджер может быть оштрафован. Сумму штрафа определяет проверяющий.

    Обсценная, нецензурная, ненормативная лексика, спам в пресс-конференциях, личных сообщениях на сайте, штрафуется от 1 млн ФМ. При повторных нарушениях подобного рода, менеджер может быть освобожден от управления клубом. В независимости от регалий и заслуг. 

    Оценка статей:
    Все статьи оцениваются в размере от 0 до 350.000 ФМ. Степень оценки зависит от содержательности и информативности статьи. Статьи о реальном футболе не оцениваются.


    Каждый менеджер, может также оценить статью автора, из своего кармана. Сумма оплаты до 1 млн. ФМ. Оплачивать можно только один раз.

    Привести на проект друга.
    Приводя своих друзей на проект, Вы получите "вечный" бонус. Правила следующие – приглашенный Вами участник должен отыграть не менее 15 официальных игр (в том числе товарищеских). В этом случае, если Вы сами отослали в этот ИД состав, за отосланный Вашим другом состав, Вы получите на свой счет 10 тыс. ФМ. Количество приглашенных может быть любым и не ограничивается. Таким образом, за активного участника, в один сезон вполне можно насобирать почти 1 млн ФМ. А если таких участников несколько, то вполне хватит на организацию коммерческого турнира. Не забудьте, что бы Ваш друг выбрал Ваш ник при регистрации в поле «Кто посоветовал»!

    Заключение.

    Вот Вы и изучили правила участия в проекте и основы функционирования игрового процесса. Всё в Легионе основано на них и за их рамки ни в коем случае не выходит. Но существует ещё множество тонкостей игры, которые можно узнать только с приобретением опыта и приняв участие в проекте самостоятельно. Но не стоит пугаться трудностей! Вам обязательно помогут решить все проблемы, прояснить все неточности и раскрыть все вопросы. Обязательно посетите наш форум,  если есть какие-то вопросы, обратитесь в on-line помощь нашего проекта. 

    Очень надеемся, что Легион станет Вашим верным другом на долгие годы!


    Карта сайта   Посетители сегодня   Сейчас на сайте
    © Виртуальная Республика 2008-2017
                Яндекс.Метрика